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PLAYERINSIDE

Siamo Raiden e Midna, noti come "i PlayerInside" e trattiamo videogiochi a tutto tondo. Non solo semplice informazione. Un canale in continua evoluzione. PlayerInside è un canale 100% INDIPENDENTE. Critica videoludica attenta ma col sorriso, esperienza ventennale nell'ambito videoludico, anche a livello professionale, al servizio del pubblico, senza prevaricazioni e con l'intento di scambiare opinioni. --- NOTA IMPORTANTE SUL NOSTRO AFFILIATE MARKETING: In qualità di Affiliato Amazon, ricevo un guadagno dagli acquisti idonei. --- Note: "News della Settimana" Intro Music provided by TeknoAxe: https://www.youtube.com/user/teknoaxe

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Ragazzi, ricordiamoci che siamo in un'economia di mercato e i consumatori hanno un peso enorme. Il problema vero? È che come consumatori ci piace prenderlo nel c**o e non diciamo mai di no. Basterebbe un boicottaggio serio: immaginatevi se al lancio di un peso massimo come GTA 6 o Wolverine la gente dicesse in massa 'senza alternativa disco non lo compro'. Anche chi gioca solo in digitale dovrebbe fare squadra: i produttori vanno educati a rispettare i nostri diritti, altro che fare i preordini di sto c**zo. Voglio vedere se di fronte a centinaia di milioni sfumati in un giorno non farebbero subito marcia indietro. Dopotutto è già successo nel 2013 con Xbox One: Microsoft voleva mettere la connessione obbligatoria e bloccare l'usato, la gente si è incazzata e Sony ne ha approfittato per stravincere la generazione con la PS4 a 100$ in meno e dischi liberi, costringendo Microsoft a una marcia indietro umiliante in un mese. I videogiochi non sono né acqua né pane: noi possiamo resistere un mese senza comprare senza morire di fame, ma un'azienda che ha speso 300 milioni di dollari di sviluppo NON può permettersi di andare in perdita al lancio. Se la concorrenza annusa il malcontento coglie subito l'attimo per fare la rivincita, ma finché continuiamo ad accettare qualsiasi cosa a capo chino, i produttori faranno sempre e solo i loro comodi. Così semplice e così impossibile, siamo proprio senza speranze.

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Già rilasciata ufficialmente la patch! Cioè, praticamente hanno ascoltato e già patchato 3/4 delle cose superflue o lamentate dalla gente, dai comandi al deposito, dalla forza dei boss alla riconoscibilità degli enigmi. Ad esempio hanno accolto le lamentele di chi dice "ma perché dovrei fare tre azioni per svolgere un compito che ne richiederebbe una?", e ad esempio ora non servirà più mirare verso l'albero da abbattere e serviranno anche meno colpi per farlo. E tutto questo dopo 3 giorni. Io li adoro sti coreani

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