Efekty Minecraft
Oficjalne efekty Minecraft używane w losowaniach Lucky Day na mc.game.
Hero of the Village
Bohater Wioski to efekt statusu dostępny wyłącznie dla graczy, który można uzyskać po pokonaniu rajdu. Trwa on 40 minut. W tym czasie gracze otrzymują zniżki na handel z mieszkańcami wioski, a w wersji Java Edition także prezenty od mieszkańców wioski.
Absorption
Absorpcja to efekt statusu, który wypełnia pasek zdrowia dodatkowymi sercami.
Health Boost
Wzmocnienie zdrowia to niewykorzystany efekt statusu, który zwiększa maksymalne zdrowie jednostki.
Fatal Poison
Śmiertelna Trucizna zadaje obrażenia bytom przez pewien czas i może zabić zarówno nieumarłych, jak i żywe istoty, podobnie jak Wither.
Hunger (effect)
Głód to efekt stanu, który powoduje, że głód i nasycenie wyczerpują się szybciej niż normalnie.
Dolphin's Grace
Łaska Delfina to efekt statusu, który zwiększa prędkość istoty znajdującej się w wodzie.
Invisibility
Sprawia, że dotknięty byt staje się niewidzialny (ale nie przedmiot, który trzyma, ani zbroja, którą nosi) i zmniejsza zasięg wykrywania innych mobów dotkniętego bytu
Water Breathing
Oddychanie pod wodą to efekt statusu, który zapobiega utonięciu lub je opóźnia, a także umożliwia korzystanie z podmokłych łóżek [tylko w edycji Bedrock].
Fire Resistance
Odporność na ogień to efekt statusu, który zapewnia dotkniętej jednostce całkowitą odporność na wszelkie źródła obrażeń od ognia.
Saturation (effect)
Nasycenie to efekt statusu, który przywraca głód i nasycenie[tylko JE].
Night Vision
Widzenie nocne to efekt statusu, który zwiększa zdolność gracza do widzenia w ciemności i pod wodą.
Wind Charged
Naładowany wiatrem to efekt statusu, który sprawia, że istota po śmierci uwalnia falę wiatru.
Regeneration
Regeneracja to efekt statusu, który z czasem przywraca zdrowie jednostki.
Breath of the Nautilus
Breath of the Nautilus to efekt statusu przyznawany podczas jazdy na Nautilusie lub Nautilusie-zombie, który zapobiega wyczerpywaniu się zapasu tlenu u jeźdźca.
Conduit Power
Conduit Power to efekt obszarowy, który gracze otrzymują, gdy przewodniki dotykają wody lub deszczu.
Slow Falling
Powolne opadanie to efekt statusu, który sprawia, że istoty w powietrzu opadają w dół bardziej stopniowo, unikając obrażeń od upadku, ale zapobiegając trafieniom krytycznym i atakom miażdżącym.
Trial Omen
Znak Próby to odmiana efektu Złego Omenu, który pojawia się, gdy w polu widzenia gracza ze Złym Omenem pojawi się niegroźny generator prób.
