Come creare un server Minecraft per 500 giocatori contemporaneamente - Una guida completa 2026
Avere un server Minecraft di grandi dimensioni non è più solo un hobby, ma spesso un vero e proprio progetto tecnologico. Un server che supporta 500 giocatori contemporaneamente richiede l'architettura giusta, hardware potente e una buona ottimizzazione. Eseguire un server vanilla su un normale VPS non è sufficiente: con un traffico così elevato, il server inizierà a rallentare, il TPS (Total Player al secondo) calerà e i giocatori abbandoneranno la partita.
In questa guida troverai informazioni specifiche e comprovate: quale hardware scegliere, quale architettura utilizzare, cos'è Velocity Proxy e perché praticamente ogni server di grandi dimensioni oggi funziona come una rete di più backend.
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Perché un solo server non basta

Minecraft si basa ancora fortemente sulle prestazioni della CPU single-thread. Ciò significa che anche una CPU molto potente può avere difficoltà a gestire un numero elevato di giocatori in un singolo mondo.
Il carico maggiore è causato da:
- tick del mondo,
- IA dei mob,
- redstone,
- generazione dei chunk,
- plugin,
- fattorie automatiche.
Con circa 500 giocatori attivi, un singolo server survival di solito non riesce a mantenere un TPS stabile di 20. Pertanto, le grandi reti Minecraft suddividono il carico tra molti server separati.
L'architettura standard è la seguente:

- Proxy (Velocity)
- Lobby
- Survival 1
- Survival 2
- SkyBlock
- Minigiochi
- Server eventi
Per il giocatore, sembra un singolo server, ma in pratica sono in esecuzione diverse o una dozzina di istanze Minecraft separate.
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Quale hardware è necessario?
Processore: l'elemento più importante
Minecraft predilige core veloci rispetto a un numero elevato di core.

Le scelte migliori sono:
- AMD Ryzen 9
- Ryzen 7950X / 9950X
- Intel i9 con boost elevato
- Xeon moderni con elevate prestazioni single-core
In pratica:
- minimo 12-16 core,
- frequenze di clock superiori a 5 GHz fanno un'enorme differenza,
- le elevate prestazioni single-thread sono più importanti del numero di core.
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RAM
Per una rete di grandi dimensioni:
- backend survival: 16-32 GB di RAM,
- proxy velocity: 2-4 GB,
- lobby: 4-8 GB,
- intera infrastruttura: spesso 128-256 GB di RAM.
Un errore comune tra i principianti è quello di assegnare, ad esempio, 64 GB di RAM a una singola istanza di Minecraft. Java inizia quindi a gestire male la memoria e si verificano rallentamenti dovuti al garbage collector.
Meglio:
- diversi backend più piccoli,
- ognuno con la propria RAM,
- distribuzione del carico.
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Unità di archiviazione
Solo SSD NVMe.
Minecraft salva frequentemente:
- chunk,
- dati dei giocatori,
- log,
- plugin,
- mappe.
Con un HDD, il server laggherà anche con un numero ridotto di giocatori.
I requisiti più comuni sono:
- 1-4 TB NVMe,
- RAID 1 per la sicurezza,
- backup regolari fuori sede.
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Internet
Per 500 giocatori:
- minimo 1 Gbps,
- preferibilmente 10 Gbps,
- ping basso,
- buona protezione DDoS.
Le grandi reti spesso utilizzano:
- OVH,
- Hetzner,
- Vultr,
- hosting dedicato al gaming.
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Perché Paper e Purpur sono lo standard
Minecraft Vanilla non è adatto a server di grandi dimensioni.
Soluzioni più comunemente utilizzate:
| Software | Applicazioni |
|---|---|
| Vanilla | piccoli server privati |
| Spigot | server più vecchi |
| Paper | standard attuale |
| Purpur | la versione più completa di Paper |
Purpur offre:
- prestazioni migliori,
- un'ampia gamma di configurazioni,
- piena compatibilità con i plugin,
- ottimizzazioni aggiuntive.
Ecco perché la maggior parte delle grandi reti utilizza Paper o Purpur.
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Cos'è Velocity Proxy?
Velocity è il "gateway d'ingresso" all'intera rete di server.
Quando un giocatore inserisce l'indirizzo:
mcg.game
viene prima indirizzato a Velocity.

- verifica l'accesso,
- gestisce il trasferimento dei dati del giocatore,
- indirizza il giocatore al backend appropriato.
Schema:
Giocatore
↓
Velocity Proxy
↓
Lobby / Sopravvivenza / SkyBlock / Minigiochi
Questo permette di:
- avere più backend,
- un backend può riavviarsi senza mandare in crash l'intera rete,
- è più facile scalare il server,
- i giocatori vedono un singolo indirizzo IP.
Velocity è attualmente più veloce e moderno del vecchio BungeeCord.
Modalità online e inoltro
Questo è uno degli aspetti più importanti nella configurazione di un proxy.
Configurazione corretta:
| Elemento | online-mode |
|---|---|
| Velocity Proxy | true |
| Backend | falso |
Perché?
Perché solo il proxy dovrebbe autenticare il giocatore. I backend si fidano del proxy.
Per un trasferimento dati sicuro, vengono utilizzati i seguenti meccanismi:
- modern forwarding,
- forwarding.secret.
Senza questi meccanismi, è facile incorrere in problemi di spoofing e sicurezza.
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Installazione del server passo passo
1. Linux
I più comuni:
- Ubuntu 22.04,
- Ubuntu 24.04.
2. Java
Nel 2026, lo standard è:
- Java 21.
Installazione:
sudo apt install openjdk-21-jdk
3. Download di Purpur
Sito web ufficiale:
- purpurmc.org
Esegui:
java -Xms10G -Xmx10G -jar purpur.jar nogui
Quindi:
-
accetta il contratto di licenza (EULA),
-
configura server.properties,
-
imposta view-distance.
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Impostazioni di ottimizzazione più importanti
view-distance
Il principale fattore che incide sulle prestazioni.
Valori consigliati:
- 6–8.
Nella versione standard (Vanilla) spesso viene impostato a 10 o più, il che sovraccarica la CPU in caso di traffico elevato.
distanza di simulazione
Il valore più comune:
- 4–6.
Riduce il numero di chunk attivi intorno al giocatore.
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pregenerazione della mappa
Molto importante.
Senza pregenerazione:
- i giocatori generano nuovi chunk mentre corrono,
- la CPU subisce enormi picchi di carico.
Strumento più diffuso:
- Chunky.
Pregenerando la mappa in anticipo, il server funziona in modo molto più fluido.
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Flag della JVM
Molti server di grandi dimensioni utilizzano:
- i flag di Aikar.
Aiutano a:
- ridurre il lag del garbage collector,
- migliorare la stabilità,
- ridurre i blocchi.
Esempio:
-XX:+UseG1GC
e un set più completo di flag per Minecraft.
Plugin davvero utili
Amministrazione
- LuckPerms
- Vault
- PlaceholderAPI
Protezione del mondo
- WorldEdit
- WorldGuard
- CoreProtect
CoreProtect è praticamente obbligatorio per le community più grandi.
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Prestazioni
- Spark
- Chunky
- ClearLagg
Spark permette di individuare:
- plugin che sovraccaricano il TPS,
- tick problematici,
- farm che causano lag.
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Monitoraggio
- DiscordSRV
- Dynmap
- Pl3xMap
Come i server di grandi dimensioni gestiscono il lag
Le reti più grandi utilizzano alcuni accorgimenti:
Limiti per i mob
Ad esempio:
- limiti per i hopper,
- limiti per i villager,
- limiti per le farm di mob.
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Mondi separati per gli eventi
Gli eventi non si tengono sul server survival principale. Viene creato un backend separato:
- server eventi,
- server dungeon,
- arena PvP.
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Sharding per la modalità Sopravvivenza
Invece di un singolo server Sopravvivenza:
- sopravvivenza-1,
- sopravvivenza-2,
- sopravvivenza-3.
Velocity distribuisce i giocatori tra di essi.
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Backup e Sicurezza
Per un server di grandi dimensioni, i backup sono obbligatori.
Minimo:
- backup ogni poche ore,
- backup off-site,
- snapshot del disco.
Inoltre:
- monitoraggio della CPU,
- monitoraggio della RAM,
- avvisi Discord.
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Protezione DDoS
I server di Minecraft sono molto frequentemente soggetti ad attacchi.
Pertanto, i seguenti accorgimenti sono praticamente indispensabili:
- OVH Anti-DDoS,
- Cloudflare Spectrum,
- filtraggio del traffico.
Senza protezione, anche un piccolo attacco può mandare in crash un server.
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Quanto costa?
Costi reali di una grande rete:
| Componente | Costo mensile |
|---|---| | Server dedicato | 300-800 $ |
| Backup | 20-100 $ |
DDoS | spesso incluso |
| Domini e infrastruttura | 10-50 $ |
| VPS aggiuntivi | 50-300 $ |
Le grandi reti spesso spendono diverse migliaia di dollari al mese.
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Vale la pena iniziare con 500 slot?
No.
La strategia migliore:
-
Iniziare con 50-100 giocatori,
-
Creare una community,
-
Eseguire test delle prestazioni,
-
Scalare solo all'aumentare del traffico.
La maggior parte dei server di grandi dimensioni è cresciuta gradualmente nel corso degli anni.
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Errori più comuni dei principianti
Troppi plugin
Ogni plugin:
- sovraccarica la CPU,
- consuma RAM,
- può causare perdite di memoria.
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Processore sottodimensionato
Minecraft richiede:
- una CPU veloce,
piuttosto che una grande quantità di RAM.
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Nessun proxy
Con un traffico elevato, un proxy diventa praticamente indispensabile.
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Nessuna pregenerazione della mappa
Questa è una delle principali cause di lag sui nuovi server.
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Riepilogo
Un server Minecraft per 500 giocatori richiede un'infrastruttura professionale, non un semplice "hosting da 20 PLN". Gli elementi chiave includono:
- Purple o Paper,
- Velocity Proxy,
- una CPU potente,
- SSD NVMe,
- pregenerazione del mondo,
- monitoraggio,
- una buona architettura di rete.
Tuttavia, la cosa più importante è scalare gradualmente. È meglio avere un server stabile per 80 persone piuttosto che un server da "500 slot" che rallenta quando si connettono 40 giocatori.
