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QDSS

Benvenuto sul canale di REDEZ e SYNERGO (Nicola Palmieri e Mario Palladino), due ”una volta ragazzi” con la passione per VIDEOGIOCHI, TECNOLOGIA e lo SPERIMENTARE un po’ di tutto… PROPRIO di TUTTO. Non riusciamo proprio a stare fermi un attimo: curiosiamo, testiamo, progettiamo e realizziamo tutto ciò che ci viene in mente. In questi 13 ANNI su YOUTUBE abbiamo dato vita al nostro MULTIVERSO di CONTENUTI: - QDSS (Quei Due Sul Server). Canale di intrattenimento e varietà, con format esclusivi e video divertenti. - QDSG (Quei Due Sul Gaming). Qui potrai goderti una marea di gameplay raffinati dedicati ai giochi del momento. La nostra serie di pregio? Kingdom Come Deliverance. - QDSR (Quei Due Sul Rilax). Il canale del relax, dove ogni giorno vengono pubblicati longplay di vario genere: GDR, sparatutto, cooperativo, indie, soulslike, horror, ecc… Non puoi assolutamente perderti la nostra serie su Baldo. In elenco Agcom.

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Ciao Ragazzi! Da sviluppatore software vi posso dire che avere il codice di un progetto totalmente o parzialmente sviluppato dall' AI porta certamente ad una minore comprensione e pulizia dello stesso. Si parla di due elementi fondamentali ai fini del continuato sviluppo & miglioramento. Detto questo, i Videogiochi sono composti da innumerevoli ed incredibilmente interconnessi Script, che rendono (appunto) comprensione e pulizia Fondamentali. Non esiste una singola soluzione ad ogni problema ed ogni script punta a risolvere un singolo problema in un determinato modo. Immaginate di sviluppare un videogioco "Space Shooter" solo per rendervi conto, allo sviluppo del boss finale, che aggiungere una meccanica banalissima porterebbe a riscrivere interamente il codice di base di tutti gli altri nemici, perché non sono state suddivise correttamente le responsabilità (e quindi gli Script). Certo, chiunque potrebbe fare un errore simile, ma preferite avere potere sul prevenirlo o lasciare tutto al caso...?

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